ASF Deutsch試験の受験料は決して安くなく、再受験となれば費用も時間も二重にかかります。2026年の試験に一度で臨むために、CertJukenの59問の練習問題で万全の準備を整えませんか。
EXIN ASF Deutsch 試験概要:
| 認定ベンダー: | EXIN |
|---|---|
| 試験名: | EXIN Agile Scrum Foundation(ASF)認定試験 |
| 試験番号: | ASF |
| 関連資格: | EXIN Agile Scrum Master EXIN Agile Scrum Product Owner |
| 出題数: | 40問(多肢選択式) |
| 合格点: | 65%(26/40) |
| 試験形式: | 多肢選択式, 監督付き(オンラインまたは試験会場), 持ち込み不可 |
| 試験時間: | 60 分 |
| 対応言語: | ポルトガル語(地域により異なります), スペイン語, フランス語, ドイツ語, オランダ語, 英語 |
| 認定の有効期間: | 生涯有効 |
| 受験料: | 地域により異なります(約200~300米ドル) |
| 推奨トレーニング: | EXIN Agile Scrum Foundation研修 |
| 受験申し込み: | EXIN公式認定ページ EXIN試験登録ポータル |
| サンプル問題: | ![]() |
| 受験方法: | EXIN認定機関を通じたオンライン監督付きまたは試験会場での実施 |
| 前提条件: | 正式な前提条件は不要です。 |
| 公式シラバスのURL: | https://www.exin.com/certifications/exin-agile-scrum-foundation/ |
EXIN ASF Deutsch 試験シラバストピック:
| セクション | 目標 |
|---|---|
| スクラムフレームワーク | - スクラムにおける経験主義 - スクラムの理論と柱 |
| 計画と見積もり | - 見積もり手法 - ユーザーストーリーとバックログのリファインメント |
| アジャイルの原則 | - アジャイル宣言と原則 - アジャイルのマインドセットと価値観 |
| スクラムの成果物 | - インクリメント - スプリントバックログ - プロダクトバックログ |
| スクラムのイベント | - スプリント計画 - デイリースクラム - スプリントレビュー - スプリントレトロスペクティブ |
| スクラムの役割 | - スクラムマスターの責任 - プロダクトオーナーの責任 - 開発チームの責任 |
ASF Deutsch試験で受験者がよく抱く疑問
ASF Deutschは、EXINが実施する「EXIN Agile Scrum Foundation」を取得するための認定試験です。認定レベルはファウンデーション / アソシエイトで、実務に即した知識とスキルが問われます。EXIN Agile Scrum Master、EXIN Agile Scrum Product Ownerなどの関連認定へのステップとしても位置づけられており、キャリアアップを目指す方に広く選ばれています。CertJukenの練習問題を活用すれば、試験の全体像を把握しながら計画的に対策を進められます。
ASF Deutsch試験の問題数は40問(多肢選択式)、制限時間は60 分です。1問あたりに使える時間を意識すると、序盤で時間を使いすぎないペース配分が重要になります。見直しの時間を確保するためにも、CertJukenの模擬試験で時間を計りながら解く練習を重ね、本番と同じ時間感覚を身につけておくと安心です。
ASF Deutsch試験の合格基準点は65%(26/40)で、受験料は地域により異なります(約200~300米ドル)です。万が一不合格になった場合、再受験には再度全額の受験料が必要になります。そのため、本番の前にCertJukenの練習問題で安定して合格点を超えられるかを確認してから受験することをおすすめします。
はい。CertJukenではASF Deutsch練習問題の無料サンプル(PDFデモ)を用意しており、内容や使い勝手を確かめてから購入を判断できます。購入後は365日間の無料更新が付き、更新期間の終了後は50%割引で継続更新を利用できます。
CertJukenでは「返金保証」を用意しています。購入後60日以内にASF Deutsch試験を受験して不合格だった場合、受験票の写しと公式のスコアレポート(Score Report)のPDFを試験後2日以内に提出すれば、7日以内に全額返金の手続きが完了します。なお、受験者名と購入時の支払者名が一致している必要があり、購入から3日以内の受験や、実際に受験しなかった場合は対象外です。返金の代わりに、同等の試験対策教材2つを無料で受け取り、購入済み製品の更新サービスを継続する選択も可能です。商品は購入後すぐにダウンロードでき、メールでも1分以内にお届けします。2時間経っても届かない場合はカスタマーサポートまでご連絡ください。インストールできるパソコンの台数に制限はありません。
ASF Deutsch試験の出題範囲は6の分野に分かれています。主な分野はスクラムフレームワーク、スクラムの役割、スクラムの成果物です。各分野の詳細な出題項目は、このページ上部の出題範囲一覧で確認できます。
EXIN Agile Scrum Foundation (ASF Deutsch Version) 認定 ASF Deutsch 試験問題:
問題 #1
Ein Team beschloss, eine große Ampel in der Teamhalle zu installieren, um anzuzeigen, ob der neueste Build fehlerfrei war (grün), einige Tests nicht bestanden (orange) oder Tests mit hoher Priorität (rot) bestanden hat.
Mit welchem Begriff kann man die Ampel beschreiben?
A. Osmotische Kommunikation
B. Triangulation
C. Informationsstrahler
問題 #2
Warum ist Planning Poker eine effektive Schätztechnik?
A. Es löst eine detailliertere und aufgabenorientiertere Aufteilung der Geschichte aus.
B. Es erzeugt viele nützliche Diskussionen und bringt das Team mit ein.
C. Dies führt zu niedrigeren Schätzungen, da die Teammitglieder individuell schätzen.
問題 #3
Ein Scrum-Team hat die Sprint-Ziele nicht erreicht. Gleich zu Beginn des vierwöchigen Sprints erkrankte einer der Schlüsselpersonen des Teams und war zwei Tage abwesend.
Was ist der wahrscheinlichste Grund dafür, dass das Team die Sprint-Ziele nicht erreicht hat?
A. Das Team hat den Sprint nicht effektiv geplant.
B. Das Team ist überarbeitet.
C. Der Product Owner kann keine Prioritäten setzen.
D. Dem Team fehlen Fähigkeiten.
問題 #4
Welche Beziehung besteht zwischen dem Product Backlog, dem Release Backlog und dem Sprint Backlog?
A. Das Product Backlog ist eine Teilmenge des Sprint Backlogs, die eine Teilmenge des Release Backlogs ist.
B. Das Sprint Backlog ist eine Teilmenge des Product Backlogs, die eine Teilmenge des Release Backlogs ist.
C. Das Release Backlog ist eine Untermenge des Product Backlogs, das eine Untermenge des Sprint Backlogs ist
問題 #5
Was ist ein Sprint?
A. Eine Brainstorming-Sitzung in Extreme-Programmierung, um Designideen zu generieren.
B. Die letzte Iteration im Scrum-Projekt, bei der das Team viele Stunden arbeitet, um das Projekt abzuschließen.
C. Eine Iteration in der Scrum-Methodik.
D. Ein Rennen zwischen zwei Entwicklern, um herauszufinden, wer ein Feature am schnellsten abschließen kann.
解説:
| 問題 #1 正解: C | 問題 #2 正解: B | 問題 #3 正解: A | 問題 #4 正解: B | 問題 #5 正解: C |




青木**
Fukada
井上**
Yagihara
